みちのく砂丘Ⅱ

仕事とあまり関係ないことについて書きます。

ワールドヒーローズ2 ジャンヌ

1年ぶりに遊び直してみました、1994年のスーパーファミコンの格闘アクション『ワールドヒーローズ2』。

 

前回記事

ワールドヒーローズ2 - みちのく砂丘Ⅱ

 

前回記事で、ジャンヌが弱体化と書きましたが本当に弱くなってます。

もともとジャンヌはストⅡでいうところの「ガイル」系で、飛び道具の「オーラバード」と無敵+対空の「フラッシュソード」で安定して戦えるキャラだったのですが、本作の飛び道具はガードのタイミングが良ければ反射できるようになったことと、フラッシュソードの無敵時間+攻撃当たり判定が少し狭くなっているようで、なかなか当たりません。

そもそもコマンド入力(フラッシュソードは ↓・↑・キック)判定も前作より厳しいので、けっこうな確率で単なる飛び蹴りになってしまいます。

 

どうしたものか…と思案して、考え付いた方法。

以下、連続写真のようでいて、そうではないのは恐縮ですが、一度に撮るのが難しかったのでご容赦ください。

 

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まず、しゃがみ強キック(足払い)を出します。

相手が地上にいるときは足払いでけん制。

相手がジャンプしたら、足払いの途中にコマンド入力(↓・↑・キック)。

この足払いの振りの動作がけっこう長いので、ジャンプせずにコマンド入力を終えることができます。

 

 

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このテの格闘ゲームのセオリーで、必殺技のコマンド入力が確認されると、通常技(足払い)をキャンセルして必殺技に入ります。なので、この場合は相手が飛び込んでくるタイミングでフラッシュソードのモーションが開始されます。

ちなみに背後の変な走り方してる修行僧みたいなのは背景ですので戦いには関与しません。欽ちゃん走りです。

 

 

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聖なる力で巨大化した剣を振り回し叩きつける「フラッシュソード」が、飛び込んできた相手にヒット。なお、相手が地上にいるままの時でも「フラッシュソード」で相手を後退させることができるので、デスマッチモード(爆薬や電流などの特殊リング)の時は有用です。

 

しかし思い起こしてみれば、この程度のテクニックは当時は当たり前だったのです。

つまり攻略本などで紹介するまでもなく必殺技キャンセルを組み込むことは当然。「めくり」とかもありましたね(相手に飛び込んで背中付近に攻撃をヒットさせる技法。相手との距離が詰まるので連続技につなぎやすい)。

 

その辺のことすっかり忘れてたなあ、と、若干のノスタルジーに浸りました。

 

Juicy

Doja Cat は南アフリカ出身、今はロサンゼルスのシンガーだそうです。

これも8月15日配信の新曲。

何かラップ交じりの歌や時々見上げる視線運びがちょっとニッキ・ミナージュに似てるような。

 

Doja Cat, Tyga ‐ Juicy

(公式動画)


Doja Cat, Tyga - Juicy (Official Video)

 

前衛的なエロ&ちょっとグロ(?)という感じもありますが、こういうのが正しい意味での表現の自由なんでしょうね。

日本の女性シンガーが同じことやったら叩かれそう。

 

Caffeine


タイトル下の「洋楽」の文字をクリックすると「洋楽」カテゴリの過去記事の一覧が出ます。他の「J‐POP」「ゲーム」等々も同様です。

 

パリのシンガー、Lolo Zouaï の8月15日配信の新曲。

 

Lolo Zouaï - Caffeine

(公式動画)


Lolo Zouaï - Caffeine (Official Video)

 

どことなく前衛的な感じというだけで終わるか、この先ヒットするかはわかりませんが、独特のMVだったので記事にしてみました。

 

おたくの星座

ちらほら仕事ありとはいえ、基本は夏休みなのでそれなりにまったりと積んでいたレトロゲーム等を進めています…。

 

そんなわけで1991年のファミコンソフト、『おたくの星座』。

ストーリー(原画ではない)を本宮ひろ志、キャラクターデザインを江口寿史が務めるという、バブルの残り香を感じさせるゲームです。

内容としてはドラクエRPG

 

最序盤だけ、異常に厳しいゲームバランスです。最初の街周辺で出会う敵のうち、倒せるのはせいぜい2種類だけです。他は手も足も出ません。

敵を倒して5ゴールドか10ゴールド、でも薬草にあたるアイテムは30ゴールド、毒消し草にあたるアイテムは70ゴールド。物価が高すぎる。

そして、せっかく高いお金を出して武器や防具を買っても上昇値は1しかない。

しかも、レベルアップで上がるステータスもあるけど下がるステータスもある。下がるというのは普通のRPGではあり得ないので初見の時はビビります。

 

でも、耐えに耐えてレベル5くらいまで来ると、レベルアップの上昇値がかなり大きいことに気付く(少し下がっても気にならない程度)。だんだんと、逆に楽勝できる相手が増えてきます。

 

荒廃した未来の惑星(地球人が移り住んだ設定かも)を舞台にしたSF世界ですが、とにかく女が強く、ほとんどの男は「おたくちゃん」と呼ばれて馬鹿にされているという設定です。

男を「シュラ」という雑魚モンスターに変えてしまう恐ろしい力を持った「オーロラ五人娘」という美女軍団が世界を支配しており、この五人娘を、無名の「おたくちゃん」である主人公が屈服(?)させていくというストーリーです。

 

オーロラ五人娘、強キャラ感がすごいです。

一人目に会えるのがレベル25付近で、しかも会うまでにいろいろな謎解きやお使いがあるので、一人目とはいえ軽々しい感じはしない。この辺は、ボスの強さをストーリー上もしっかり演出するというRPGの文法を守っており、良くできてます。

 

五人娘以外の中ボスは「シゲサト」とか「ユージ」とか…、あれ?と思ってたらどうも偶然ではないようで。ユージの禍々しい見た目は当時だからこそできたのかもしれません。

 

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こういうノリですね(たぶん30代後半以上じゃないと理解できないネタ)。やっぱりバブル。

 

今のところオーロラ五人娘の一人目を撃破した(?)ところですが、けっきょくタカビー(懐かしい)で男を見下している感じのオーロラ娘に、「おたくちゃん」な主人公が男らしい説教をかまして、あとはバトルで勝って従順にさせる(なぜか勝利後はいわゆる「女らしい」口調になります)という、今なら、ジェンダー的な観点から不適切って言われるだろうなというノリです。

当時はたしかに「男が弱くなった、このままではいかん」とかいうことがよく言われてたような気がしますし、男の強さを取り戻せ、的なノリはよくあった記憶ですけどね。職業についてバリバリ働く女性をキャリアウーマンとか言って…今は当たり前すぎて言わないですね。

昭和な男らしさを前面に押し出す作風の漫画家、本宮ひろ志御大がストーリー考えただけはあります。

 

まあ、バブル期のノリを思い出すにはいいかもしれません。

 

泉区の熊とか

何か泉区から青葉区北部に熊出没のニュースが多いですね。

たまにあの辺に長距離のウォーキングに行くので、札幌みたいに上手いこと駆除してくれないかなあ、とか。

しかし、ヤフコメとかにも同じこと言ってる人いましたけど、水の森公園なんて近くに山林もないのにどうやって移動したんですかね。熊の生態は不思議。

 

ちなみに、以前はあの辺にウォーキングに行ったついでに中山のブックマーケットや長命ケ丘のシーガルに寄ることがあったんですけど、久々にこの前歩きに行ったら両方とも閉店してしまってましたね。両方ともたまに掘り出し物があってなかなか良かったのですが、こんなところまで Amazon の影が…。