みちのく砂丘Ⅱ

仕事と関係ないことについて書きます。

ニコニコ動画の衰退?

ニコニコ動画のプレミアム会員(有料会員)が初めて減ったことがニュースになってました。

 

まあでも、ランキングがつまらなくなったのはたしかですね。

あと、とても正常とは思えない弁護士叩きとか精神異常の人叩きとか、そういうの多かったからなあ。

以前は顔出しなしで匿名性が高い分「何者!?」ってくらいのスキルの高さを見せてくれる人多かったですけどね。

MADにせよダンス動画にせよ。

 

でも顔出しどころかアイドル感覚で表に出てくる人が増えてしまうと、かえって神秘性が失われるというか、面白さはなくなりましたね。

 

個人的にはマイナーレトロゲームの動画見るために使ってるかな…。

ファミコン時代の、遊べなかった&今遊んでもクリアはできないだろうというRPGの攻略動画を見るのは大好きです。

最近の動画はパッとしなくても、過去動画は面白いのが沢山あるので、そういうのを推していったほうがいいかもしれない。

 

 

ラストバイブル3

ペルソナ5はクリアだったようです。

感想は長くなりそうな気がするので暇なときに書きますが。

 

ともかくクリアまで100時間もかかっただけあってけっこう習慣化してたので、 「ペルソナロス」状態に…なりそうでしたが、新作(?)を始めてみました、1995年の「ラストバイブル3」。

女神転生外伝ラストバイブル」の3作目ですね。

 

ラストバイブル3

ラストバイブル3

 

 

WiiUバーチャルコンソールでも遊べますが、私はWiiU持ってないのでスーファミ版です。いつ記録が消えやしないかヒヤヒヤしながら遊んでますが。

まだ始めたばっかりですが、けっこう難易度高いですね。

でも仲魔を呼ぶのにコスト掛からないのは良いし、敵との会話システムも、ペルソナ5(会話システムはイマイチでしたね)よりも良いかもしれない。

 

 

ペルソナ5 その9

プレイ時間100時間越え。

そして、敵の風格とか終わり方からして、誰がどう見ても、これが(少なくとも本編では)最後の戦いだろっていうのをクリアしました。

 

でもまだエンディングにならないな…。

ペルソナ4みたいな仕掛けがあるのかないのか。

 

前回記事

ペルソナ5 その8 - みちのく砂丘Ⅱ

 

ちなみにパンサーをあまり使ってなかったのですが、火炎ブースタと火炎ハイブースタでアギダイン(強炎)がかなりのダメージ量になるので、終盤は主力でした。

コープはそんな進めてないんですけどね。

 

主人公は、最後の戦いではクシナダヒメばっかり使ってましたね。

女神転生4FINALでも使ってましたが個人的に好みのペルソナ(仲魔)なので、レベル60以上まで育てました。

真・女神転生Ⅳ FINAL その6 - みちのく砂丘Ⅱ

 

スキルは アギラオ、マハジオンガ、マハブフーラ、メディラマ、物理無効、マハタルカジャ、アムリタシャワー、デクンダ、です。

遊んだことある人が見ればわかると思いますが、中級技が多めで割とバランスとれてるはず。

特にメディラマが役に立ちますね。終盤で取得できるペルソナでメディアラハンとかメシアライザー使うのがもったいないなって時にコストパフォーマンスが良い。

 

さて、この後どうなるのか…。

 

 

RPGツクール4

ツクールシリーズの中でもひときわ評判の悪い、「RPGツクール4」。DS版ほどじゃないかもしれないけど。

大学時代からずっと所持し続けてますが、今回PS3で久々に起動してみました。

 

RPGツクール4

RPGツクール4

 

 

FFばりのアクティブ・タイム・バトルを導入した点は意欲的ですが、他いろいろの部分が壊滅的なので評判悪いんですよね。

個人的には「気力」システムがなあ…。

気力はバトルでの行動ゲージの溜まる速さに影響するのです。

これを「1」とかに設定してしまうと、主人公側がまるで行動できない。

最大値「99」に設定すればその問題は回避できるのですが、今度はレベル上げの甲斐がないわけです。

 

じゃあ「50」くらいに設定して徐々に「51」「52」とアップしていくようにすれば?となるわけですが、それができないのです。

レベルアップ時のステータス上昇は等差数列なので「2」「4」「6」…となります。

気力の上限は99なので、「50」の次は「99」しかないのですね。

この等差数列的なレベルアップだけ何とかならなかったのかと思いますね。

 

あとはなぜかフィールド画面がえらく容量を食うので、砂漠とか雪の街とかいろいろフィールドにおいても到底個別の街やダンジョンまで作れません。

その辺がどうにもならなくて、ちょっと遊んでやめていたわけですが。

 

でもまあ、時が経って(16年経過)、久々に遊んでみると、このローテクさ加減が良いですね。敵の通常攻撃回数も10連続とか無茶苦茶な設定もできるので、これ使って何かできないかなあと思うわけです。

そんなわけでちょっとだけ作ってみている…。

時間に大学生の時の数分の1の余裕すらないですが、まあボトルシップ造り(やったことないけど)みたいなもので、無駄な製作過程に意味があるってやつですね。

 

 

ペルソナ5 その8

さすがにそろそろラスト直前な気がする。

レベル64くらい、11月~12月の連戦イベントをクリアしたところです。

 

前回記事

ペルソナ5 その7 - みちのく砂丘Ⅱ

 

ボス戦(各パレスの大ボス戦)の音楽が良いですね。

倒した後に流れるピアノ版も良い。

単品で聴くとそんなにインパクトはないのかもしれませんが、ボス戦の演出と相まって、あのサビの音が伸びるところ(遊んだ人は分かりますかね)が、何となくその大ボスの心の叫びのように聴こえてしまう。「どっかで歯車が狂って…、どうしてこうなったんだー」っていう感じですね。

 

ちなみにSPが不足しがちなので「貼る大気功」が欠かせませんね。4人分買い揃えた。

パレスの中でSP不足したら序盤のセーフルームに戻って、そこら辺にいる弱い敵を物理で殴りながら同時にSP回復を図るという感じで。

あとボス戦でも、敵の攻撃がそんなに強くないようなら防御固めてSP稼ぎしたり。

SP回復アイテムは(沢山あるけど)最後の手段です。

こんなところでもケチケチしてますが…。

さて次かその次くらいでクリアかな。クリアしたら攻略サイトやレビュー巡りなどが楽しみです。